Тетрис

Американским, а затем мировым бестселлером становится компьютерная игра тетрис, созданная за год до этого московским инженером Алексеем Пажитновым

Выпускник МАИ, сотрудник вычислительного центра Академии наук Пажитнов впервые написал тетрис в июне 85-го на компьютере «Электроника-60». Случайные фигурки тетрамино (отсюда и название) падают в «стакан» шириной 10 и высотой 20 клеток. Пока летят, их можно поворачивать и двигать по горизонтали, не замедляя полета. Фигурка останавливается, уткнувшись в другую или ложась на дно. Когда горизонтальный ряд заполнится, он пропадает, уходя вниз, а все, что было выше его, опускается на одну клетку. Темп нарастает. Очки — за каждую фигурку, и надо заполнять ряды, как можно дольше не заполняя весь стакан. Чемпионы набирают до 99 999 очков.

За год тетрис быстро распространился по Москве. В Будапеште венгерские программистьг переписали игру на разных платформах — так о ней узнали на Западе. В 86-м компания Spectrum Holobyte выпускает версию для IBM PC — с этого начинается всемирная слава тетриса. Потом споры с авторскими правами, которые неумело защищали советские внешторговские организации. Сам изобретатель будет получать роялти лишь спустя 10 лет, уже эмигрировав в США. Игра имеет множество версий для всех мыслимых «носителей»: телевизоров, приставок, мобильных телефонов. Русское происхождение не забыто — тетрис сопровождает мелодия «Коробейников» (реже «Калинка»),

Популярный анекдот на родине забавы. Мальчик лет десяти, сын полковника, построил взвод солдат у глубокой траншеи. Одному так велит согнуться и сталкивает вниз, другому — эдак и тоже сталкивает. Бежит отец, машет кулаками: «Вовочка, я же запрещал тебе играть в тетрис личным составом!»